В целях обеспечения максимально комфортного посещения нашего сайта для Вас мы собираем и используем файлы cookie на нашем сайте в технических и маркетинговых целях. Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на использование cookie.
Акции
Темы
- 10 лучших книг EUPRESS
- антропология и этнология
- визуальность
- гендерные исследования
- история
- история искусства
- культурная память
- мемуары
- научно-популярная литература
- политическая теория
- политология
- правоприменение
- раритет
- социология
- филология и культурология
- философия
- экономика
Серии
- Avant-garde
- Res Publica
- Studia Ethnologica
- Азбука понятий
- Гендерная серия
- Прагматический поворот
- Территории истории
- Труды факультета политических наук и социологии
- Учебники ЕУ
- Эпоха войн и революций
- Эстетика и политика
Рецензии и отзывы на книгу «СОЦИОЛОГИЯ ПОВСЕДНЕВНОСТИ И ТЕОРИЯ ФРЕЙМОВ»
Лекция "Теория фреймов и социология повседневности" Междисциплинарный лекторий "Контекст" Собственно, фрейм-анализ начинается в тот момент, когда английский, к тому моменту уже американский этолог и психиатр Грегори Бейтсон идет в зоопарк в Пенсильвании. В тот момент Грегори Бейтсон – друг и участник семинара Норберта Винера, создателя кибернетики, одного из наиболее интересных авторов в теории искусственного интеллекта. Бейтсон идет в зоопарк, для того чтобы проверить одну гипотезу, которая не дает ему покоя. Гипотеза связана с эволюцией коммуникации. Бейтсон предполагает, что только у людей как у развитого вида существует нечто, называемое метокоммуникативными сообщениями. Метакоммуникативные сообщения – это сообщения о сообщениях. Это способность расслаивать коммуникацию на разные уровни абстракции. Он предполагает, что у животных нет такой способности, потому мир коммуникации выдр, которых он наблюдает в свое первое посещение, плоский. Их сообщения всегда организованы, как бы мы сегодня сказали, в одном уровне абстракции. Однако, придя в зоопарк, Бейтсон с удивлением обнаруживает, что у животных есть способность посылать друг другу в процессе взаимодействия сообщения, которые, как бы, помещают этот кусок коммуникации в кавычки. Например, драка может становиться игрой в драку. И все, у кого есть домашние животные, хорошо понимают, как именно происходит этот процесс перевода коммуникации непосредственной борьбы, например, котят, если кто-то наблюдал. Читать далее: http://contextclub.org/events/y2012/m3/n71 |